TopfAMP für Mutige (Alpha Version 0.2d)

Zusatz-Programme für Receiver der 5000er und 6000er Serie.

Hier geht's um alles, was mit den TAP Anwendungen für den PVR5x00/6000 zu tun hat.
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#141

Beitrag von DeJe » Mi 31. Jan 2007, 13:17

Ist schon drin.
Ich nutze die Firebirdlib und da muß ich sowieso noch etwas an den INI-File Routinen schrauben. ;)
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#142

Beitrag von nollipa » Do 1. Feb 2007, 20:50

Hi DeJe,

habe heute nochmals Zeit gehabt mich der Sache etwas anzunehmen. Habe jetzt nochmals den SQLite Ordner gelöscht und einen rescan durchgeführt. Die Probleme mit den ID3 Tags sind nach wie vor vorhanden. Der Media Manager hat allerdings keine Probleme damit.

Hierzu melde ich mich kurz via PM bei dir.

Allerdings sind mir noch zwei Sachen aufgefallen:

Bei den Genres passt offensichtlich auch so einiges nicht. Was bedeuten die Zahlen? Die Anzahl der Titel? Wenn ja, stimmt die Anzahl nicht. Weiterhin finde ich in den Genres teilweise ganze Alben, teilweise nur einzelne Titel der Alben. Hierzu checke ich die MP3 Dateien nochmals ab, aber ich verwalte diese normalerweise mit MusicMatch - dort passt alles. Sehr komisch.

Weiterhin funktioniert die INI-Datei nicht ganz so. Habe mir einen verschlüsselten Kanal gesucht und eingestellt. Topfamp schaltet aber grundsätzlich einen Kanal weiter. Als Workaround habe ich einfach eine Kanalnummer weniger eingetragen, ist aber auch sehr seltsam... :thinker:
Grüße
Alex

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#143

Beitrag von DeJe » Fr 2. Feb 2007, 00:06

Zu1: Die Zahlen kommen nicht von TopfAMP sondern von dem Programm das die MP3 erzeugt hat. Verschiedene Programme schreiben die Nummer des Genres dazu (ID3V1 gibt Genres vor). Ich habe auch solche Titel.
Wäre aber schön wenn du noch einmal kontrollieren könntest. Ich verwende übrigens zuerst die ID3V2-Infos, erst wenn diese nicht gefunden werden gibt es ein Fallback auf ID3V1. Und natürlich wird nicht abgeglichen ob diese Infos übereinstimmen.
Zu2: Den Kanal gebe ich ohne Änderung an TAP_Channel_Start() weiter. Dort sind die Kanäle 0-basierend -> erster Kanal = 0. Das könnte ich noch ändern...
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#144

Beitrag von Töppi » Fr 2. Feb 2007, 11:00

wobei das bei mir mit dem Startkannal in der ini funktioniert hat.
Die eingetragene Kanalnummer vom 3PG Recorderscan wird auch verwendet. Bild und Ton dunkel. :up:
Also an alle 3PG Nutzer: dieser Kanal ist eine ALternative zu einem neu angelegten verschlüsselten Kanal.
Gruß
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#145

Beitrag von DeJe » Fr 2. Feb 2007, 16:56

Neue Version...
Der Start dauert etwas länger da die internen JPG-Grafiken erst decodiert und in Pixmaps gewandelt werden müssen.
Mir ist schon aufgefallen das es embedded JPG gibt die nicht angezeigt werden, auch nicht wenn man sie als "Folder.jpg" extrahiert. Das liegt irgendwie an der Kodierung dieser Images, ich bin da dran.
Auch der Scan dauert etwas länger da ich jetzt immer 64KByte jedes MP3 einlese um alle Tags zu bekommen. Nollipa, bitte kontrolliere das jetzt noch einmal. Deine Files müßten jetzt funktionieren.

Zum Skin sage ich jetzt mal nur soviel, es funktioniert schon teilweise. Allerdings sind intern noch nicht alle Darstellungspositionen variabel.
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#146

Beitrag von Sigittarius-E » Fr 2. Feb 2007, 17:54

Hi DeJe,

Ich hoffe ich habe dich richtig verstanden und schwafel jetzt nicht nur Unsinn.


Im MediaManager TAP, welches auch als JPG Viewer verwendet werden kann, gab es in den frühen Versionen eine Menüeinstellung für "internal JPG Engine" und "Wembleys JPG Engine". Mark hat nämlich festgestellt daß die topfinterne Engine ein wenig buggy ist und halt nicht alle Arten von JPG (ich nehme an so Sachen wie "progressive", "smoothing" o.ä. Zeug, keine Ahnung was genau problematisch war. Vielleicht auch CMYK Farbräume, ...) kann. Mittlerweile hat er die Topf-JPG-Engine durch eine TAP-JPG-Engine ersetzt. Ist zwar ein wenig langsamer - soweit ich festgestellt habe -, aber zuverlässig.

vielleicht kann dir ja Mark (Riley) dazu genaueres sagen, was der Topf-JPG-Engine nicht schmeckt.

Und jetzt kommt's: Ich hab keine Ahnung wie man die Topf-JPG-Engine anspricht :oops: :o
Grüsse
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#147

Beitrag von DeJe » Fr 2. Feb 2007, 18:28

Nein, du schwafelst keinen Unsinn, aber... ich nutze schon die "neue" JPG-Engine.
Ich müßte mal den MM starten und sehen ob dieser mit den Problem-MP3 ähnliche Probleme bereitet. Vielleicht habe ich nur einen uralten Source-Stand.
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#148

Beitrag von Töppi » Fr 2. Feb 2007, 18:37

Hi DeJe,
siehst du eine Chance die Anzeige der Längen der Mp3s zu optimieren. Aus mir unerfindlichen Gründen werden einige mp3s mit etwa 2min zu lange angezeigt.
Gruß
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#149

Beitrag von DeJe » Fr 2. Feb 2007, 18:48

Hm, eigentlich nicht wirklich... :(

Die einzige verläßliche Quelle (die ich zur Zeit nutzen kann) ist der Topf selbst. Und wenn der falsche Werte liefert kann ich kaum was tun. Es gibt zwar die Möglichkeit die Länge in den ID3-Tags einzubinden, leider kann ich aber nicht darauf bauen das das in allen MP3 vorhanden ist.

Gibt es hier einen MP3-Profi? Mit der MP3-Kodierung bin ich nicht so vertraut. Vielleicht gibt es ja darin eine Möglichkeit die tatsächliche Länge zu extrahieren. Ich würde dann gern auch gleich Stereo/Mono und Bitrate wissen wollen. ;)

PS: Channel mode, Sampling frequence und Bitrate habe ich gefunden und man kann das relativ leicht extrahieren. Spiellänge leider nicht. :(

@Töppi, kannst du mir so ein MP3 zukommen lassen? Ich würde dann mal etwas "rumspielen" ob was zu machen ist...
Zuletzt geändert von DeJe am Fr 2. Feb 2007, 19:24, insgesamt 1-mal geändert.
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#150

Beitrag von Wheeljack » Fr 2. Feb 2007, 21:13

Hehe... endlich mal jemand der dieselbe Idee namens "TopfAMP" hatte und es im Gegensatz zu mir auch durchzieht :p
Bin nur bis zu einem kläglichen Hello World und einem Absturz gekommen :o :u:

Viel Erfolg jedenfalls ;)
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#151

Beitrag von nollipa » Fr 2. Feb 2007, 21:23

Hallo DeJe,

das geht ja richtig zackig mit den Updates. Nun, ich werde das dieses WE noch testen. Habe allerdings heute die letzten Teile für meinen Lindy Umbau bekommen, das hat jetzt Vorrang :D .

Da ich mir auch gleich eine 500er Platte geholt habe, ist jetzt mächtig Platz für MP3's. Was soll ich sagen: 1500 Megabyte pro Minute, das ist der Zugriff den ich mir wünsche...
Grüße
Alex

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#152

Beitrag von DeJe » Sa 3. Feb 2007, 10:35

@Wolfgang, ich habe jetzt mal MM mit dem Problembild getestet. Gleiches Ergebnis, das Bild kann nicht angezeigt werden, "Folder.jpg Laden verweigert."...
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#153

Beitrag von DeJe » Sa 3. Feb 2007, 16:34

neue Version...

Schaut euch das INI an und kopiert den Ordner "TopfAMP" auf den Topf unter "ProgramFiles".
Zu den Grafik-Dateien. Ihr könnt dafür beliebige andere Dateien nutzen. Vorraussetzung ist zur Zeit noch, das die Namen sich nicht ändern (Groß-/Kleinschreibung beachten).
Bei den Menu-Sprites: Die Namen bauen sich aus den Anfangsbuchstaben für diesen Sprite zusammen: u = unten, o = oben, m = mitte, r = rechts, l = links.
Geplant ist natürlich das die Dateinamen und Postionen später im INI oder einer Skin-INI eingetragen werden.

Mal sehen wer jetzt schon Lust und Laune hat einen Skin zu basteln. ;)
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#154

Beitrag von Töppi » Sa 3. Feb 2007, 16:42

nur kurze Frage
Ist das Ordnerverzeichnis in der Ini für die Graphiken auch Case Sensetive, weil du geschrieben hast : SkinDir=/Programfiles/TopfAMP
Sollte doch so aussehen : SkinDir=/ProgramFiles/TopfAMP

Bitte nicht falsch verstehen, nur bevor ich dann lange den Fehler suche.
Gruß
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#155

Beitrag von DeJe » Sa 3. Feb 2007, 16:49

[quote=""Töppi""]Ist das Ordnerverzeichnis in der Ini für die Graphiken auch Case Sensetive, weil du geschrieben hast : SkinDir=/Programfiles/TopfAMP
Sollte doch so aussehen : SkinDir=/ProgramFiles/TopfAMP[/quote] Korrekt! Werde es gleich nochmal ändern...

PS: geändert im ZIP
Zuletzt geändert von DeJe am Sa 3. Feb 2007, 16:52, insgesamt 1-mal geändert.
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#156

Beitrag von Sigittarius-E » Sa 3. Feb 2007, 21:10

[quote=""DeJe""]@Wolfgang, ich habe jetzt mal MM mit dem Problembild getestet. Gleiches Ergebnis, das Bild kann nicht angezeigt werden, "Folder.jpg Laden verweigert."...[/quote]

Seltsam. Und am PC kein Problem es darzustellen?
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#157

Beitrag von BlackOne » So 4. Feb 2007, 09:28

ich bekomme das tap nicht gestartet :(
Error loading Player Skin
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#158

Beitrag von DeJe » So 4. Feb 2007, 10:55

Kein Problem mit dem Bildchen am PC. Wenn ich es mit Irfan einfach speichere auch kein Problem mehr am Topf...
Bei der kurzen "known isssues" zu der JPG-engine steht aber auch das verschiedene Bildchen aus unerfindlichen Gründen nicht dekodiert werden.

BlackOne, du mußt den Skin auf den Topf spielen. Im Zip ist es das Verzeichnis "TopfAMP" und alle darin enthaltenen Dateien. Dieses mußt du unter "/ProgramFiles" kopieren, Klein-/Großschreibung beachten. Kontrolliere auch noch einmal die INI das der Pfad zu diesem Verzeichnis stimmt.
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#159

Beitrag von Töppi » So 4. Feb 2007, 10:58

Hi DeJe,
ich habe jetzt mal alle Bitraten über 192 kbit/s bis 320kbit/s ausprobiert. Als konstante Bitrate funzt es auf dem Topf einwandfrei. Auch die Längen. Also variable Bitraten werde ich umkodieren, falls nötig.
Gruß
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#160

Beitrag von BlackOne » So 4. Feb 2007, 11:01

[quote=""DeJe""]
BlackOne, du mußt den Skin auf den Topf spielen. Im Zip ist es das Verzeichnis "TopfAMP" und alle darin enthaltenen Dateien. Dieses mußt du unter "/ProgramFiles" kopieren, Klein-/Großschreibung beachten. Kontrolliere auch noch einmal die INI das der Pfad zu diesem Verzeichnis stimmt.[/quote]

aha, danke jetzt gehts :)
BO

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